Leerling

Ik ga aan de slag met programmeren

Ko de Kraker

De vogel Ko moet commando’s krijgen om zijn weg te vinden binnen het doolhof. Daar ga jij mee aan de slag.

Lees verder

Ik ga aan de slag met maken

Maak een stopmotion

Je bedenkt een verhaal. Vervolgens beeld je je verhaal uit met Lego of klei. Van iedere kleine verandering maak je een foto en daarna een film

Lees verder

Ik ga aan de slag zonder computer

Input en Output Muffins maken

Programmeren kun je een beetje vergelijken met het volgen van een recept. Sla je een stap over, dan klopt het programma niet en wordt je gerecht anders dan op het plaatje bij het recept.

Lees verder