CODEKINDEREN

Ko de kraker

Met Ko de Kraker leren kinderen de beginselen van het programmeren en wordt het logisch denken gestimuleerd. De vogel Ko moet commando’s krijgen om zijn weg te vinden binnen het doolhof. Het doel is noten verzamelen: links, rechts, naar boven of naar beneden. Maar hij moet ook springen en zwemmen. Bij 150 punten krijg je als speler een bronzen noot. Bij 300 punten een zilveren noot en bij 450 punten een gouden noot.

Lesmateriaal

Lesbrief

Ko de kraker

Docentenhandleiding

Ko de kraker

Link

Ga naar Ko de kraker