CODEKINDEREN

Knutsel je eigen computer

Door een computer in elkaar te knutselen met een sjabloon leren kinderen de basisbegrippen van een computer kennen. We starten de les met een memoryspel over computerbegrippen. De leerlingen kunnen dit eerst spelen met de kaartjes of op het digibord.

Hierna deel je de sjablonen van de computer uit en kunnen ze gaan knippen en plakken. Laat de leerlingen het zo in elkaar knutselen dat je het toetsenbord kunt optillen en onder het beeldscherm kunt kijken. Laat leerlingen bijvoorbeeld ook hun favoriete spel op het beeldscherm tekenen.

Lesmateriaal

Lesbrief

Knutsel een computer

Docentenhandleiding

Knutsel je computer

Werkblad

Knutsel je computer

Hello Ruby

Scratch voorbeeld

Hello Ruby

Kruiswoord Raadsel

Hello Ruby

Woordzoeker

Hello Ruby

Memorie kaartjes

Hello Ruby

BeeBot Mat

Hello Ruby

Online Memorie