Doorgaan naar inhoud
  • Home
  • Leerling
  • Docent
  • Stichting
  • Contact
Zoeken
CodeKinderen
  • Home
  • Leerling
  • Docent
  • Stichting
  • Contact
Puzzelen maar

Puzzelen maar

Er is nooit één manier goed, maar meestal kun je iets op verschillende manieren oplossen.

AAN DE SLAG >>

Ontwerp een website

Je gaat leren hoe je een website moet ontwerpen.

AAN DE SLAG >>

Roll a Robot

Je leertwat een variabele is. Door met dobbelstenen te gooien kies je steeds random een onderdeel van een robot

AAN DE SLAG >>

Rubiks kubus

In deze les leer je hoe je de Rubiks kubus op kunt lossen. Je leert iets over algoritmes

AAN DE SLAG >>

Cody Roby

Je leert de beginselen van het programmeren. Zonder computer, maar met een kaartspel

AAN DE SLAG >>

Ontwerp een App

Je gaat op papier een app ontwerpen. Goed nadenken dus!

AAN DE SLAG >>

Kraak de code

Je leert hoe je een tekening maakt vanuit een code. Je leert ook een tekening omzetten in code.

AAN DE SLAG >>

Lego Code Taal

Met lego codetaal schrijven, kan dat? Ja hoor. Je kunt zelfs zinnen leren maken met legoblokjes en codetaal.

AAN DE SLAG >>

Input en Output Muffins maken

Programmeren kun je een beetje vergelijken met het volgen van een recept. Sla je een stap over, dan klopt het programma niet en wordt je gerecht anders dan op het plaatje bij het recept.

AAN DE SLAG >>

Knutsel je eigen computer

Je maakt met papier een eigen computer

AAN DE SLAG >>
Page1 Page2

Copyright © 2022 CodeKinderen | Stichting Codeklas |

i.s.m.  LearningROCKS

  • Privacybeleid
  • Copyrights

Beheer cookie toestemming
Om de beste ervaring te bieden gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze site verwerken. Als je geen toestemming geeft of je toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door uw Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een website of over verschillende websites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.
Beheer opties Beheer diensten Beheer leveranciers Lees meer over deze doeleinden
Bekijk voorkeuren
{title} {title} {title}