Category: Doeners

Lego Unplugged

Met deze Lego Unplugged bouwen de leerlingen eerst een eenvoudig lego figuur na. Hierna gaan ze met de ruggen naar elkaar zitten en 1 groepje maakt een eigen lego figuur en beschrijft hierna welk blokje (kleur en grote) ze op welke manier op de andere moeten stapelen zodat het lego figuur ook bij de ander ontstaat. Als ze klaar zijn kunnen ze de twee lego figuren naast elkaar zetten en zien ze direct het verschil. Door dit in stappen te doen, leren ze denken in een algoritme. Hierna is het ander groepje aan de beurt.

AAN DE SLAG >>

Knutsel je eigen computer

Door een computer in elkaar te knutselen met een sjabloon leren kinderen de basisbegrippen van een computer kennen. We starten de les met een memoryspel over computerbegrippen. De leerlingen kunnen dit eerst spelen met de kaartjes of op het digibord.

AAN DE SLAG >>

Programmeer in LOGO

LOGO is een programmeertaal die eind jaren 60 van de vorige eeuw is bedacht.
Door het geven van commando’s laat je een schildpad over je scherm lopen.

AAN DE SLAG >>

Ontwerp een website

Binnen deze activiteit leer je hoe je een website moeten ontwerpen. Je maakt nog niet de echte site maar je gaat nadenken over hoe deze eruit zou moeten zien. Dit is het allerbelangrijkste bij het maken van een website.

AAN DE SLAG >>

Roll a Robot

Met de activiteit Rol-a-Robot leer je wat een variabele is. Door met de dobbelsteen te gooien kies je steeds random voor een bepaald hoofd, lichaam, armen en benen. Zo bepaalt het toeval welke variabele je moet kiezen en hoe jouw robot eruit komt te zien.

AAN DE SLAG >>

Micro:bit projecten

Een micro:bit is een kleine maar krachtige microcomputer. Hij heeft diverse sensoren en 25 LED-lichtjes. Je kunt hem programmeren via een visuele codetaal op de gratis website makecode.com.

AAN DE SLAG >>

Vernieuwde Gamestudio

Met de vernieuwde website Gamestudio van Het Klokhuis kun je eenvoudige games maken. Je kunt zelf avatars verzinnen, levels bouwen, nadenken over winnen en verliezen en meer.

AAN DE SLAG >>