
Programmeer in LOGO
LOGO is een programmeertaal die eind jaren 60 van de vorige eeuw is bedacht.
Door het geven van commando’s laat je een schildpad over je scherm lopen.
LOGO is een programmeertaal die eind jaren 60 van de vorige eeuw is bedacht.
Door het geven van commando’s laat je een schildpad over je scherm lopen.
Je leertwat een variabele is. Door met dobbelstenen te gooien kies je steeds random een onderdeel van een robot
In deze les leer je hoe je de Rubiks kubus op kunt lossen. Je leert iets over algoritmes
In deze les leer je meer over chatbots, wat het zijn, wat hun doel is en zelfs hoe je er zelf een kunt maken in Scratch.
Een micro:bit is een kleine maar krachtige microcomputer. Voor deze les heb je een micro-:bit nodig
Je leert de beginselen van het programmeren. Zonder computer, maar met een kaartspel
Je leert hoe je een tekening maakt vanuit een code. Je leert ook een tekening omzetten in code.