CodeKinderen

Ik ga meteen beginnen!

Nieuwe lessen

Lego Unplugged

Met deze Lego Unplugged bouwen de leerlingen eerst een eenvoudig lego figuur na. Hierna gaan ze met de ruggen naar elkaar zitten en 1 groepje maakt een eigen lego figuur en beschrijft hierna welk blokje (kleur en grote) ze op welke manier op de andere moeten stapelen zodat het lego figuur ook bij de ander ontstaat. Als ze klaar zijn kunnen ze de twee lego figuren naast elkaar zetten en zien ze direct het verschil. Door dit in stappen te doen, leren ze denken in een algoritme. Hierna is het ander groepje aan de beurt.

Lees verder»

Bee-Bot rijbewijs

Als je leerlingen al een keer met de Bee-Bot hebben gewerkt, is het leuk om met ze een aantal oefeningen te doen, zodat ze een Bee-Bot rijbewijs kunnen halen. Je weet dan als docent dat ze de basis begrippen goed begrijpen en dat ze hierna zelfstanding of met een vervolg opdracht met de Beet-Bot aan de slag kunnen gaan.

Lees verder»

Knutsel je eigen computer

Door een computer in elkaar te knutselen met een sjabloon leren kinderen de basisbegrippen van een computer kennen. We starten de les met een memoryspel over computerbegrippen. De leerlingen kunnen dit eerst spelen met de kaartjes of op het digibord.

Lees verder»

Maak een LED kaart

Je gaat aan de slag met stroomkringen. Je gebruikt stroken van aluminiumfolie, LED-lampjes en knoopcelbatterijen. Wie maakt de mooiste lichtgevende kaart?

Lees verder»

Roll a Robot

Met de activiteit Rol-a-Robot leer je wat een variabele is. Door met de dobbelsteen te gooien kies je steeds random voor een bepaald hoofd, lichaam, armen en benen. Zo bepaalt het toeval welke variabele je moet kiezen en hoe jouw robot eruit komt te zien.

Lees verder»

Ontwerp een website

Binnen deze activiteit leer je hoe je een website moeten ontwerpen. Je maakt nog niet de echte site maar je gaat nadenken over hoe deze eruit zou moeten zien. Dit is het allerbelangrijkste bij het maken van een website.

Lees verder»

Programmeer in LOGO

LOGO is een programmeertaal die eind jaren 60 van de vorige eeuw is bedacht.
Door het geven van commando’s laat je een schildpad over je scherm lopen.

Lees verder»

Hoe werkt het?

Programmeren

In dit onderdeel ga je aan de hand van opdrachten de eerste voorzichtige stapjes op het gebied van programmeren zetten.
Door middel van het schrijven van code.
De echte codekrakers kunnen er voor kiezen om extra lessen te volgen.

Maken

In dit onderdeel ga je aan de hand van opdrachten iets maken. Zoals een animatie, stopmotion, een app, een LED kaart, een game of hologram. Ga maar snel kijken. Volg de lesbrief en jij maakt in no-time ook je eigen game. 

Unplugged

In dit onderdeel leer je hoe programmeren werkt, maar zonder gebruik te maken van een computer. De principes van programmeren worden zo heel helder en tastbaar.